¡Última semana de trabajo antes de las vacaciones de semana santa! Vamos muy adelantados con el videojuego. Tras llevar 7 semanas de recolección y búsqueda de todos los elementos que vamos a utilizar estamos dedicándonos por completo al montaje de los niveles (recordamos que son 10).
Como hemos comentado en entradas anteriores todos los niveles han sido planificados en un documento y después plasmado en el Construct2, aquí os dejamos los que faltaban por colgar: https://docs.google.com/document/d/1eSmH7zhzmKa8axlnpUMCSB4JezeYtOOcctNPLIY1yrU/edit. Además, hemos continuado dando vida a nuestras ideas en el programa e investigando los diferentes efectos que podemos utilizar.
En esta última semana Alex tuvo una brillante idea, colgar en el blog el primer nivel a modo de "promoción", así todos podéis probarlo y comentarnos lo que os parece, así que, aquí va! Estamos abiertos a consejos e ideas y a que nos digáis cómo creéis que podría ser más divertido.
Por lo que, mientras yo investigaba cómo podíamos colgar el adelanto en el blog ( hemos tenido muchos problemas para conseguirlo) Alex y Maialen han creado la portada del videojuego (insertada) que en mi opinión ha quedado ¡GENIAL!
PD: Nuestro juego se llama "Soulless" que significa "sin alma", la elección de este título viene de la historia, la bruja ha robado el alma a Edward y esté deberá derrotar a sus secuaces o sino morirá para siempre, os volvemos a pegar el enlace que publicamos en la cuarta semana:
Grupo 7 (Crystel, Nekane, Paloma y Maider)
ResponderEliminarLa idea de introducir el primer nivel del videojuego nos ha parecido muy acertada, ya teníamos ganas de probarlo y ver como encajan todos los elementos que nos habéis ido enseñando hasta ahora. Aunque el aprender a jugar no tiene ningún misterio estaría bien que introdujerais unas instrucciones.
Gracias por decirnos como podríamos mejorar.
EliminarGrupo 4(Begoña,Itziar,Arrate y Marta): Muy buena la idea de introducir el primer nivel, pero estaría bien que pusierais sonido al videojuego.
ResponderEliminarEl sonido estará en el juego terminado, gracias por la apreciación.
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