martes, 29 de abril de 2014

Soulless

Aquí está el juego acabado:

                       -  http://gdp.hol.es/soulles/






 Es sencillo jugar, para saltar pulsar el botón rojo. Para andar hacia adelante pulsar la flecha derecha y para ir hacia atrás la flecha izquierda.




sábado, 12 de abril de 2014

Semana ocho.

   ¡Última semana de trabajo antes de las vacaciones de semana santa! Vamos muy adelantados con el videojuego. Tras llevar 7 semanas de recolección y búsqueda de todos los elementos que vamos a utilizar estamos dedicándonos por completo al montaje de los niveles (recordamos que son 10). 

   Como hemos comentado en entradas anteriores todos los niveles han sido planificados en un documento y después plasmado en el Construct2, aquí os dejamos los que faltaban por colgar: https://docs.google.com/document/d/1eSmH7zhzmKa8axlnpUMCSB4JezeYtOOcctNPLIY1yrU/edit. Además, hemos continuado dando vida a nuestras ideas en el programa e investigando los diferentes efectos que podemos utilizar.

   En esta última semana Alex tuvo una brillante idea, colgar en el blog el primer nivel a modo de "promoción", así todos podéis probarlo y comentarnos lo que os parece, así que, aquí va! Estamos abiertos a consejos e ideas y a que nos digáis cómo creéis que podría ser más divertido. 

   Por lo que, mientras yo investigaba cómo podíamos colgar el adelanto en el blog ( hemos tenido muchos problemas para conseguirlo) Alex y Maialen han creado la portada del videojuego (insertada) que en mi opinión ha quedado ¡GENIAL!





   PD: Nuestro juego se llama "Soulless" que significa "sin alma", la elección de este título viene de la historia, la bruja ha robado el alma a Edward y esté deberá derrotar a sus secuaces o sino morirá para siempre, os volvemos a pegar el enlace que publicamos en la cuarta semana:



domingo, 6 de abril de 2014

Séptima semana.


   ¡Ya se aproximan las vacaciones de semana santa! Por ello, es necesario que nos fijemos en lo que queda por hacer y nos organicemos. Aunque el proyecto está muy avanzado y lo único que queda es dar vida a los niveles, nos reuniremos durante las vacaciones para dar los últimos toques.


   Esta semana, al igual que las anteriores, nos hemos dedicado exclusivamente al montaje de las pantallas que tendrá el videojuedo ( los 10 niveles). Antes de darles vida en el Construct2 los hemos pensado y plasmado en un documento. En las anteriores dos entradas os presentamos los 4 primeros niveles:

   -  http://goo.gl/K7gOhY ( nivel 1 y 2)
   - http://goo.gl/ISD7nx (nivel 3 y 4)

En este documento encontraréis los siguientes 3 niveles:

   
http://goo.gl/GjXdr1 (nivel 5, 6 y 7)
 

   Como novedad, hemos decidido dar más vida al juego y estamos insertando distintos efectos: humo y gotas de sangre. Para buscar un mayor dinamismo miramos en youtube, y aunque no encontramos lo que buscábamos llegamos a este tutorial que nos pareció muy interesante y que probaremos posteriormente en el Construct2: 


 



   Seguimos investigando  las herramientas del propio programa para conseguir el toque esperado y superar nuestras expectativas principales. En semana santa os haremos un adelanto del resultado "final" para que podáis compartir con nosotros vuestras opiniones.